﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Drawing;
using Fiuba.Algo3.Titiritero.Vista;
using Fiuba.Algo3.Titiritero;
using LibreriaDeClases;
using System.Xml;
namespace BattleCity
{
    public class Explosion: ObjetoPasivo
    {
        
        public Explosion(Point ubicacion)
        {
            this.Figura = new Rectangulo(ubicacion, 30, 30);
            this.energia = 100;
            }

        private int contador = 0;
        public override void Vivir()
        {
            if (contador == 3)
            {
                Escenario.getEscenario().Objetos.Remove(this);
                contador = 0;
            }
            contador++;
        }

        public override void Persistir(XmlDocument xml, XmlNode subnodo)
        {

        }
    }
}
